Perspectiva acerca dos jogos eletrônicos: dispositivo de relação do jovem contemporâneo
Sinopse
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Currículo Lattes do autor: http://lattes.cnpq.br/6541620771627790
PINTO, Henriette de Mattos; GARRÉ, Bárbara Hees (Orient.); ARAUJO, Róger Albernaz de (Co-orient.). 2017. 92 f. Perspectiva acerca dos jogos eletrônicos: dispositivo de relação do jovem contemporâneo. Dissertação (Mestrado Profissional em Educação e Tecnologia) - Instituto Federal Sul-rio-grandense, Pelotas, 2017.
Grafo de Conhecimento
Gerado com aplicativo de mineração de textos – Sobek (C) UFRGS 2020 (http://sobek.ufrgs.br/)
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Resumo
A presente dissertação percorre o território dos jogos eletrônicos e dos jovens em contato com eles. Nesse trajeto, este trabalho aborda perspectivas acerca dos jogos eletrônicos na relação com os jovens. Dessa relação em percurso o trabalho debruça-se sobre um “Plano de Organização” de Pesquisa, composto por discursos e pensamentos em referências que mostram como os jogos eletrônicos são tratados em uma realidade e como são compostos como estética. São discursos de disseminação de informações acerca dos jogos e de seus efeitos sobre os jovens, majoritariamente apontando o jogo como um dispositivo de alienação de adoecimento, produzindo pensamentos prontos para serem consumidos. Esse deslocamento demarca coordenadas de um caminho para poder ser tensionado por uma nova maneira de entender os jogos, subvertendo o plano de organização em um plano de invenção. Dois planos compõe a pesquisa: o Plano de Organização e o Plano de Invenção, juntos, eles põem em funcionamento um Programa de Procedimentos de pesquisa. Na dobradura entre os planos acontece o movimento de criação no trabalho, cenas ficcionais são inventadas, nas quais o texto da dissertação ganha uma nova textualidade na mesma temática. Entre os dois planos, ergue-se um território de problematizações acerca dos jogos eletrônicos. Os jovens contemporâneos demandam diariamente o uso de tecnologias, dentre elas os dispositivos de jogos. A partir disso, essa pesquisa passou a tomar muitas questões a serem problematizadas nesse tema. O território dos jogos eletrônicos e as relações estabelecidas nele pelos jovens - os jogadores - são complexas, potentes e recentes. Esta pesquisa realizou um trabalho que permitiu explorar esse campo e tecer problematizações, considerações que pudessem apresentar outras possibilidades de entender o universo do jogo eletrônico e de quem participa dele.
Palavras-chave: Jogos eletrônicos; jovens; relacionamento; maquinação; cenas; ficcionais.
Publicações em periódicos (relacionadas à dissertação com o orientador)
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Não publicou.